طراحی سیستم طراحی در عموم.
ما سیستم طراحی راوینتا را در سه ماه بازسازی کردیم - به صورت عمومی، با مشتریانی که تمام مدت از آن استفاده می کردند. در اینجا چیزی است که کار کرد و چیزی که تقریباً ما را کشته بود.
توکنها اول، مؤلفهها در مرحله دوم
اولین کاری که ما انجام دادیم این بود که کدهای هگز را از هر فایل کامپوننت جدا کرده و آنها را از طریق متغیرهای CSS مسیریابی کنیم. خسته کننده، کند، مکانیکی. ارزشش را دارد: حالت تاریک به جای دو ماه، دو هفته طول کشید.
دکمه ای که ما هفت بار بازسازی کردیم
مؤلفه دکمه هفت بار تکرار شد. انواع، اندازهها، فقط نماد، پیوند به عنوان دکمه، وضعیت بارگیری، وضعیت غیرفعال. هر تکرار چیزی را اضافه میکرد که در تولید به آن نیاز داشتیم. در نسخه 7 ما یک جزء واحد داشتیم که جایگزین 14 سبک "دکمه" متمایز در سراسر برنامه شد.
آنچه آموختیم
- حالت تاریک و حالت روشن بسازید به طور همزمان، نه به ترتیب.
- وقتی یک تیم کوچک دارید، توکنها کلاسهای کاربردی را شکست میدهند - انتخابهای کمتر.
- سند با اسکرین شات، نه نثر. طراحان و مهندسان هر دو به این موضوع نگاه میکنند.
مینویسد طراحیومهندسی در مجله راوینتا.